“明星代言,找日本人熟悉的明星。舍得砸钱,三星就是靠着砸钱凶猛,广告轰炸,在全世界市场迅速的崛起的!”
比如,日本的《海贼王》单行本每卷的销量可以达到800万本。整个系列的漫画,销量量破亿本。这样恐怖的实
书销量,让其形成的影响力,换算成互联网上的影响力,大致上,等同于几百亿人次的
击率。简单说,就是欠缺小伙伴集团的领导啊!
反过来,只要有成功的先例,就必然
引更多的创作者,开始愿意尝试向互联网渠
投稿,而不是向传统渠
投稿。现在需要的是一个超级大平台,把在网络上创作的人,
引到一个平台上。内容集中在一个专业的平台,自然就会
引大量的
量和人气,形成固定的市场。“老板,日本这边,轻小说方面,几大知名的
版社,基本上,全
都是角川系控
和参
,轻小说已经被垄断了。漫画方面也是差不多,几大漫画杂志社,其实一开始都是一家分裂
来的,目前,虽然已经分成不同的杂志了,但本质上,背后还是财阀垄断。”林千军表示说
“动画虽然有很多独立的制作团队,但是,我们注意到了,知名的声优
音,都是被少数的声优事务所签约了。与此同时,动画方面电视台占据的话语权很
,那些独立的动画公司一盘散沙,都是把版权
售给电视台,不仅仅电视播放权,海外版权几年内也都是电视台获取。游戏就更不同说了,任天堂、索尼两
独霸,他们
备平台优势。pc游戏什么的,在日本并不是主
,电视游戏和掌机,才是主
。”没有形成市场,日本的互联网娱乐,自然是不发达了。
没有小伙伴集团这样对互联网娱乐充满兴趣,充满经验的集团领导,无数的原创者,既被传统的
版和发行渠
拒之门外,在互联网上又一盘散沙。“本土化的研发,我们xos系统虽然已经
行了很好的优化。但是,各国市场的用
验的不同的,需要
据当地市场的用
反馈,
行微调。”动画产业目前日本的tv动画,几乎占据了世界tv动画市场的半
江山。剧场版动画,影响力虽然不如tv动画。但是,也是仅次于
国动画电影的市场规模。“老板,日本市场跟国内市场,还有发展中国家市场不同。纯粹的低价和
价比,不能赢得市场。这里的用
,更注重品牌的
碑,以及独特的
验。如果,
验非常好,
碑就必然很好。
碑好了,价格即使贵一
,也卖的很畅销。比如,日本的家电普遍是我们中国市场的价格2~10倍的定价。冰箱、空调什么的,买的就比我们中国的品牌贵几倍。但由于日本人信赖那些老品牌,中国厂商打价格战的模式,在国内和世界上很多地区赢了,在日本却并没有取得决定
的胜利。”日本东京公司的
胡文海说
。“我们觉得,扩大日本市场的销量。可以走几个两面。短期内,走运营商定制手机的路线,跟当地的运营商合作,这么策略,短期内是非常有效的,但难以培养忠诚的用
。还会受制于运营商。长远的策略,还是加大宣传力度,把我们的
碑打响。”“老板。我觉得,跟日本索尼、松下、东芝之类的企业,可以
行更多的合作。”日本分公司的员工, 你一言,我一语,提
了很多的建议。“这也没什么,我们用互联网颠覆他们呗。”李凌香
嘴说
。有些很好的建议,都是被收
了王启年的备忘录里面。最终,自我造血的机制形成了之后,只要资金方面不存在困难,霸业既成!后来的挑战者,居然付
几十倍几百倍的代价,也未必能动摇占据先机者的
基!(未完待续。)坛坛罐罐太多了,以至于,日本的传统的acg产业,并没有演变成为互联网娱乐集团。反而,他们掌握了大量的资源和渠
,因为,他们掌控内容优势,让传统产业继续拥有生命力,压制了互联网上原创内容的发展。日本这边的acg的
项,尤其是漫画、动画产业,国内与之相比,
的
觉到
大的无力
。场,小伙伴的手机和平板销量,就足以跟苹果叫板。但光是缩在中国市场。那样的偏安,并不是很好的格局。
“文化方面的投资,不是单向的,而是双向的,我们既要把国内的文化产品翻译和

到日本市场。另外,日本的acg产业有不少的优势,我们也利用日本这边acg人才优势,创作好的作品,向国内引
。注意一
,看到日本这边有好的版权,我们买下来,用于改编自然是好的。但更长远,更廉价的获得版权,应该是我们自己建立平台,
引漫画、动画、游戏和轻小说等等相关的创作者,跟我们签约,把版权
给我们运营。而不是,跟一些企业合作,版权价格相对于他们支付给创作者的稿费或投资,不知
涨价多少倍!”尽
,日本的acg产业这么
大,但是——日本的互联网上的acg产业不
。无论是网络漫画、网络小说、还是网络动画之类的东西,其
本都不成气候。一方面是,日本的
版和动漫相关的利益集团,不愿意搞互联网化,因为,他们觉得,互联网化不利于他们短期的利
。
照,传统的模式,可以保证他们盈利。但是,转型以互联网为主,则未必能有现在的收
,却破坏了传统商业模式的生态。王启年
了
,说
:“不错,可以试一试!”也正是因此,日本互联网上原创内容是有,但却是支离破碎,缺少类似于中国的、有妖气漫画网、小伙伴音乐网之类的各
原创内容发布和销售的平台。