兽争霸,或是打任何一款起
中提到过的未来世界的
游戏,如何拟真。如何看起来
大上,但游戏并不能在现实中制造
真实的
质产
。但亚切最初的构想却失败了,这
本没有可能成功,因为许愿术的原理是在解析位面法则的前提下,以绝大力量违逆了法则的正常运行,从而达到
神至
质的直接
现,是一
直接产生“结果”的法术(或神术)。有一个致命的缺陷,那就是没有能
质
现,不论它将序列
法应用到了何等复杂地步,却仍然只停留在虚幻和
神层面。他



:“谢谢你的提醒,费尔南德斯阁下。
灵
棋中所蕴藏的
法成就,是
等
灵们留下的宝贵财富,我们应该更
的了解、继承和发展,应用到我们需要的方向上,而不仅仅是作为战棋推演和一
法师间的游戏,那太浪费了。”但怎么来达到
质
现化呢?亚切一开始是想造一件可以无限次“许愿”从而
质
现化的神
,这样的话,神
的主人在
神层次解构目标完成。就可以通过“许愿”直接造
,
质
现化。唯一的优势在于,因为世界树之
那玩意儿绝对不是想得到就能得到的,所以失乐园难以复制,而且
产的产量少;而所罗门的路
一旦成功,虽然成本可能
昂,但是复制起来比失乐园还是要容易得多。所以
灵
棋在失乐园失踪后,不论是
等
灵或是人族以自己的何
方式
行复刻,发掘得最完整的功能就只是其战棋推演功能。不过因为自
的秘密,所罗门却知
一些费尔南德斯都不知
的信息。失乐园的初步功能是拟真度极
,且可以借助植
之力收集即时情报
行战棋推演功能;最终的目的是
质
现化。説到这里,就可以明白
灵
棋与失乐园的差别了,
灵
棋
得再
妙。比起失乐园来,至少差了两
份。一是缺少一
化的源力供给,当然。在这
上,
等
灵们和人族采用了用源力
法阵来替代世界树之
的
份作用;另外还缺少的就是从
神层面到
质层面的
现化,但这一
连亚切都没完全成功,
他临死前失乐园的完成形态,也只能实现有限
类的
现化,这很大程度上也是依靠世界树之
,因为世界树是位面意志的化
,天然就是法则的集合
。所以亚切只好换了一
方向,这才有后来把世界树之
都用作失乐园的材料。因为既然无法用许愿术的方式来实现
质
现化,就只好给神
选择一
方式,可以有稳定的能量汲取,来实现
质
现化。作为一个穿越者,所罗门大致能想像
其中的差别,不过他不会这样告诉费尔南德斯。费尔南德斯希望的就是借鉴
灵
棋中对序列
法的应用,不过这其中的差别,大约就像是让编游戏
件的程序员去编数控机床的系统程序,不是那样简单的。所以他比费尔南德斯知
得更多一些,
灵
棋是脱胎于失乐园,而最初失乐园上类似于
灵
棋的功能,亚切在创造时最初的方向并不是现在这个方向,而是想最终创造
一件可以
行无限次“有限许愿术”甚至是无限次“无限许愿术”的神
。“咳咳,我非常赞成你的观
。
灵
棋最初的创造者,那位月之行走亚切是一位伟大的人
,可惜他的继承者们,不论是我们还是现在的
等
灵都没有
的
会到他当初的用心呢。我的年龄比你大得多,又参加过
灵
棋的复刻构建,所以説实话,我们几个老家伙都知
亚切当初或许是异想天开想直接得到
神到
质的
现化结果,但如果只是单独看
灵
棋,这只是一个失败的作品,就像你説的只止于了战棋推演和法师游戏的功能,但
灵
棋是来自于亚切的那件神
失乐园,我想,或许那件神
的秘密包
了亚切
一步研究的
展,只可惜没办法知
了。”“我猜,那件神
也没有完全达到亚切的目的,否则
等
灵不会因为战争而崩溃,费尔南德斯大师。”所罗门淡淡的
。“嗯,説得对,如果亚切的神
真的达到了他的目的,就可以实现
神中创造,
质上实现,人族和兽人
本不可能反抗成功了。”费尔南德斯同意
“不过你提
的序列
法与机械制造结合,却是比以往更接近这方向,差别只在于不是直接
现结果,而是需要通过序列
法来控制一系列的过程来实现。”这就是
灵
棋再伟大,再将序列
法使用得
,都比不上所罗门现在提
的序列
法与机械制造的研究。那是因为他是失乐园现在的主人。而有关
灵
棋的资料在他成为失乐园主人后,自然也就向他解封了大
份。偶尔违逆位面法则的正常运行是可能办得到的,但如果能有这样一件神
时时影响、
扰位面法则的运行。甚至达到
纵的地步,结果就是这个位面应该走向毁灭了。“差距很大。”所罗门苦笑
,亚切最初的终极目的是“心想事成”失败后
用世界树之
加
神
的制造中,至少失乐园也是走的全自动无须监控不用担心会失败型生产线方向,他现在搞的序列
法与机械制造结合,就算是成功了,也差得远啊,完全是第一代机械生产线和第十代天网型生产线的差别。