
落,在战斗开始时
棋令攻击,然后他专心的去控制邪
英雄,熟悉炼狱生
的攻击,并尝试把自己所了解的人族技击方式施展
来。既然被现了,王启年也就惊醒了,这时候他已经拥有一只可怕的炼狱大军,整整三队邪
,五队使
,十二队劣
和近三十队怯
,而他的炼狱英雄也才晋阶为冥
。但炼狱阵营来説却是不太一样,因为炼狱是以战养战,每一次战斗,都尽量要得大于失,在王启年
上尤其明显,他的炼狱英雄一
来就是使
,这样的战力不使用就太浪费了。最神奇的是王启年当时没料到匹格人爆后有如此惊人的力量,完全大大
了他估计之外啊,就算全
一阶凡计算,那也是上千个一阶凡,如果不是有那队仆
在,
本就没有优势,惨胜下来也是不划算啊。最后对手的英雄被王启年的炼狱英雄直接撕成了两半,没办法,炼狱生
就是这么血腥。当连续毁灭了人类城镇和一个千余人的匹格人
落后,王启年已经拥有三队仆
,四队劣
和八队怯
,并且那个使
英雄晋阶成了邪
。王启年甚至连棋令都不用多,只凭大军便让他的城池破灭,开始屠戳。
他当时一急,除了用棋令指挥外,
神力不自觉投注在使
上,顿时他
觉自己的视角变了。幸好王启年是先消灭了前面那个人类城镇,杀死了包括普通人以及守卫城针的一支轻步兵、弓兵在内约两千多人后才
攻的匹格族
落,否则极可能跌个跟
,得不偿失。当他直接把
神投注在使
上时,他现自己的视角变成了使
英雄的视角,继而他现他仿佛变成了使
英雄。这
忘乎所以的战斗一场接一场,如果不是棋战中的另一个对手找到了他,并开始攻击他,恐怕他还会一直沉迷在其中。整个
灵
棋最初是
等
灵的传奇者为了应付艰难的战局而创造的,之后是作为一
战局推演系统和指挥官作战系统而被人族继承并展,但基本上锻炼的目的是对战役大局的推演和战术指挥,再加上不断增加的生
解析内容能让棋者有机会了解敌人的弱
。所以一般其他势力,英雄不成长到
阶,不达到以英雄就可以直接影响一场小型战役的地步,是没必要改变视角去
纵英雄的,用棋令指挥大
队,只把英雄作为其中一员自由攻击或许更好。这顿时使得使
英雄的战力增加,王启年亲自
纵的英雄当然比棋令笼统指挥
得太多了。使
是相当于四阶的生
,即使匹格人实力被有所低估,但使
杀
去,仍然有明显的优势,就像一个中级职级的剑士冲到普通的士兵群中,你没有几十个人不要想阻挡他,没有上百个人不要想击退他,而杀死他可能需要几百人,并且他不逃跑才能办得到一样。但了解其他生
的优缺
也只是一
间接帮助,不够直接。所以对方得到的信息并不完全,只知
这个名字叫伊斯特的对手是选择的炼狱阵营,而且数量多得可怕。他的
神与使
合,他可以像指挥自己的
一样指挥使
英雄的
。匹格族在生
系谱上是零阶凡,但这是因为他们懒而且是兽人中最不
卫生的,为
灵所厌恶。而之后再增加的英雄模式,可以让棋者改变视角,直接控制英雄,对战斗型英雄来説可以锻炼骑士、战士这些职阶,虚拟他们的战斗,
这样推论,如果王启年以自己学院徽章中的资料
行英雄建模,那么同样可以在
棋空间中
行模拟施法战斗。因为是两人对战的原因,这次对战的模拟大陆并不算太大,但就在从开始到现在,王启年以战养战已经差不多扫灭了三分之一的野外生
。在毁灭人类城镇后,王启年的
队有了一队仆
,两队劣
,剩下还有三队最差的怯
,而且在战斗最激烈的关
,那个使
英雄挥了很大作用。时有意过低评价匹格族的看法。
打起来才会现不是那么一回事,生命受到威胁,匹格人不懒的时候,战力至少提升整整一阶,甚至于如果没有座狼的帮忙,也没有武
,王启年怀疑单个的沃尔夫是否一定能战胜匹格人,当然数量越多,匹格人越不是沃尔夫的对手,因为沃尔夫还有一项纪律
是匹格人远远不及的。与王启年生遭遇战时,对手的连战场上起遮掩作用的黑
雾气都只划去一小
份,前锋
队两支木
灵弓箭手,一队人
族骑兵就瞬间全灭,被蜂涌而上的炼狱生
变成了血
营养和幼
生长的摇篮。使用棋令时,他的视角一直是俯视战场的视角。
他忽然间明白,这
变化应该是
棋空间为了锻炼棋战者本
的能力而设置的。然后是
到那位对手,他的所有下属生
虽然拼死抵抗,仍然无用,战力相差太远了。另一个对手在没有被
扰的情况下,展得也算是相当不错了,选择是的
等
灵阵营,英雄是人族法师,估计是他学院徽章中的资料建模生成的。当然,这

纵英雄也不是没有缺
,缺
就是必须改变视角,在
纵英雄时,无法布棋令。