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相关资料高阶力量相关设定(2/2)

法宝亲和品级允许现复合品级,换句话说,玩家可以同时拥有两以上的法宝使用风格。不过,这很罕见。主角不但是复合品级,而且每个品的等级都不低,奇品是二等,空品则更是一等。这就更罕见了。

骨品级则是对玩家游戏的评价,骨品级划分和法力的结合品级划分一样,也分为下品、中品、上品、特品,除特品外,每品分为五个等级。品级越,修炼内力的效果就越理想。值得注意的是,系统特别指骨品级可以提升,提升手段一般有三:提内力的纯程度;由内力修炼达到“三”以上程度的手为初学或未学内力者施行“伐洗髓”功法;服用千年灵芝之类天地宝

内力天赋品级在划分上和法力一样,天赋品级也是分为五品,每品三等。与法力天赋品级由法力品级、法力的结合品级以及法宝亲和品级共同决定有所不同,内力天赋品级由内力品级、骨品级、兵刃亲和品级三者共同决定。

内力天赋品级

兵刃亲和品级评定的是玩家内力和兵的亲和程度,也分为正品、奇品、险品、空品,各品之间,由于四品实际上代表了四不同的兵运用的风格,所以无低之分。

主角的内力品级为异品三等,、邪骨品级为最低品级:下品五等;兵刃亲和品级为险品一等。

关于攻防总值和技能、内力等的换算

没有学习内力、斗气之前,1力量对应6理攻防总值,这个数值不会发生变化。学习了内力、斗气之后,1力量如果完全转化为内力,那么这些内力发的攻防总值不仅将程度不同的突破理范畴,而且至少是发9攻防总值。1。5倍比例是基本内力、基本斗气的功效。基本内力、基本斗气一转时可以从系统购买而得,之上的初级内力、初级斗气等,则必须依靠玩家自己去寻找。值得注意的是,修炼内力和斗气,有走火的危险,一旦走火,不仅会损伤机能甚至危及生命,还可能导致低于1的发比例甚至现负数力量。法力、力也是一样的情形。

-4属于二品。5,属于一品。6,则为异品。如果7(基本上不可能),就是全品。而除全品外,每品里面居然又分三个等级,三等最低,一等最。主角就属于全品。

法宝亲和品级的四个品之所以不分优劣,是因为其实四个品代表了四风格。正品表示法宝运用风格是光明正大、正正;奇品表示玩家使用法宝时,喜蹊径、奇制胜;险品则意味着玩家使用的法宝威力绝大、但不易控、或者法宝本有反噬危险,总之,险品就是和一个“险”字绑在了一起;空品则是指玩家的法力自备了法宝属,法力发动一些特别的法术后,可以把法象当作法宝使用,一句话,空品就等于没有法宝,空品玩家,不使用法宝,反而比用法宝的效果更好。

内力品级的划分和法力品级也一样,也分为三品、二品、一品、异品、全品,除全品外,每品也分为三等。

内力品级,异品本来是个品,但是对于异品来说,得在二等以上才算品,因为三等几乎就意味着相对立的两内力没有合的可能。所以,尽主角的兵刃亲和品级的等级是最的,但是内力品级的异品三等和骨品级的下品五等,决定了主角的内力天赋品级只是四品二等。

各品之间不分低,然而各品内,则从低到分为三个等级,三等最低,一等最,不过,等级低不是固定不变的,玩家对兵的使用,可以促这个等级的提升。这和法宝亲和品级是一样的设置。

内力品级和法力品级相比,不同在于的对应内容。玩家内力的理想情况是同时备三:刚或者柔,以及正、邪其中之一。分解开来,其实就是如下四情形:刚、正;刚、邪;柔、正;柔、邪。这情形被称之为一品。只备这四情形中的三之二,称为二品。二品是正常情况。只备一,称为一品。一品和异品、全品一样罕见。异品则指同时备了相对立的两的情形,如同时备刚、柔。全品自不用多说,指的是六通杀。除全品外,每品也和法力一样,分为低不同的三等。

主角的内力天赋品级是四品二等。

法宝亲和品级的情形则要复杂一些,分为四品,品无优劣之分,但每品内都分为三个等级,等则有低之别。

内力品级和法力品级相似,也是对玩家所能涉猎的内力类别的评定,只不过内力的类别和法力相比起来,大不相同,法力的七个类别表示了法力的七,内力的六个类别则表示了内力的六特征。内力的六个类别是:刚、柔、正、邪。六个类别很明显分为三组,每组两个特征刚好对立,这也是和法力类别不同的地方,法力类别只有表示光明属的化神力和表示黑暗属的血煞力是彼此对立的。

正品讲究的是正正,所以所用兵都为常见的兵。奇品讲究奇制胜,所以所用的兵都是外门兵。险品讲究的是一个险字,所以所用兵一般都是存在很大风险的,比如数丈长的鞭,又比如匕首,此外,暗也被归了险品。空品是指不用兵,专攻拳法、掌法、法、指法之类。

侠客的职业介绍中说到的易经和星,并不等同于正内力、邪内力,而只是两类内力的级修炼心法而已。

内力的六个类别中,正内力的某些功能趋向于法力的光明属,邪内力的某些功能趋向于法力的黑暗属。但是,这并非意味着它们在属上相同。准确地说,正内力的特是纯正浑圆,而邪内力的特则是邪戾尖细,所谓光明属、黑暗属,不过是它们各自附带的一功能,所以严格说来,其实只是备了分光明属、黑暗属的特罢了。

法力的结合品级,共分为下品、中品、上品、特品四品,除特品外,每品分为五个等级,五等最低,一等最。主角的上品一等,仅仅低于无等级划分的特品。

没有学习以内力、斗气为使用力量的技能之前,1力量对应的6理攻防总值表现为4攻击、2防御。学习了该类技能之后,将据所学技能的特确定攻击和防御的分,最理想的效果将是可以实现全转化为攻击或全转化为防御。即6攻击+0防御或者6防御+0攻击,攻防之间可随玩家心意和技能控制程度而自由转换。值得注意的是,很多技能必须内力或者斗气达到一定程度之后才能使用,而且内力和斗气的厚程度影响到技能的控制程度。法力、力也是一样的理。(不同在于无法力或量的技能主导时,1智慧对应的7法攻防总值,法师表现为6攻击、1防御,士表现为5攻击、2防御,未就职前,一律表现为6攻击、1防御。)

法力天赋品级,就由这三者共同决定。共分为五个品,五品最低,一品最,每品分为三个等,三等最低,一等最。主角的天赋品级是一品一等,是最品级。

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