现复合品级,换句话说,玩家可以同时拥有两
以上的法宝使用风格。不过,这很罕见。主角不但是复合品级,而且每个品的等级都不低,奇品是二等,空品则更是一等。这就更罕见了。
骨品级则是对玩家游戏
的评价,
骨品级划分和法力的结合品级划分一样,也分为下品、中品、上品、特品,除特品外,每品分为五个等级。品级越
,修炼内力的效果就越理想。值得注意的是,系统特别指
,
骨品级可以提升,提升手段一般有三
:提
自
内力的
纯程度;由内力修炼达到“三
聚
”以上程度的
手为初学或未学内力者施行“伐
洗髓”功法;服用千年灵芝之类天地宝
。内力天赋品级在划分上和法力一样,天赋品级也是分为五品,每品三等。与法力天赋品级由法力品级、法力的结合品级以及法宝亲和品级共同决定有所不同,内力天赋品级由内力品级、
骨品级、兵刃亲和品级三者共同决定。内力天赋品级
兵刃亲和品级评定的是玩家内力和兵
的亲和程度,也分为正品、奇品、险品、空品,各品之间,由于四品实际上代表了四
不同的兵
运用的风格,所以无
低之分。主角的内力品级为异品三等,
正
、邪
、
;
骨品级为最低品级:下品五等;兵刃亲和品级为险品一等。关于攻防总值和技能、内力等的换算
没有学习内力、斗气之前,1
力量对应6
理攻防总值,这个数值不会发生变化。学习了内力、斗气之后,1
力量如果完全转化为内力,那么这些内力
发的攻防总值不仅将程度不同的突破
理范畴,而且至少是
发9
攻防总值。1。5倍比例是基本内力、基本斗气的功效。基本内力、基本斗气一转时可以从系统购买而得,之上的初级内力、初级斗气等,则必须依靠玩家自己去寻找。值得注意的是,修炼内力和斗气,有走火
的危险,一旦走火
,不仅会损伤
机能甚至危及生命,还可能导致低于1的
发比例甚至
现负数力量。法力、
力也是一样的情形。-4
属于二品。
5
属
,属于一品。
6
属
,则为异品。如果7
属
全
(基本上不可能),就是全品。而除全品外,每品里面居然又分三个等级,三等最低,一等最
。主角就属于全品。法宝亲和品级的四个品之所以不分优劣,是因为其实四个品代表了四
风格。正品表示法宝运用风格是光明正大、正正;奇品表示玩家使用法宝时,喜
别
蹊径、
奇制胜;险品则意味着玩家使用的法宝威力绝大、但不易
控、或者法宝本
有反噬危险,总之,险品就是和一个“险”字绑在了一起;空品则是指玩家的法力自
备了法宝属
,法力发动一些特别的法术后,可以把法象当作法宝使用,一句话,空品就等于没有法宝,空品玩家,不使用法宝,反而比用法宝的效果更好。内力品级的划分和法力品级也一样,也分为三品、二品、一品、异品、全品,除全品外,每品也分为三等。
内力品级,异品本来是个
品,但是对于异品来说,得在二等以上才算
品,因为三等几乎就意味着相对立的两
内力没有
合的可能。所以,尽
主角的兵刃亲和品级的等级是最
的,但是内力品级的异品三等和
骨品级的下品五等,决定了主角的内力天赋品级只是四品二等。各品之间不分
低,然而各品内
,则从低到
分为三个等级,三等最低,一等最
,不过,等级
低不是固定不变的,玩家对兵
的使用,可以促
这个等级的提升。这和法宝亲和品级是一样的设置。内力品级和法力品级相比,不同
在于
的对应内容。玩家内力的理想情况是同时
备三
:刚
、
或者柔
、
,以及正
、邪
其中之一。分解开来,其实就是如下四
情形:刚
、
、正
;刚
、
、邪
;柔
、
、正
;柔
、
、邪
。这
情形被称之为一品。只
备这四
情形中的三
之二,称为二品。二品是正常情况。只
备一
,称为一品。一品和异品、全品一样罕见。异品则指同时
备了相对立的两
的情形,如同时
备刚
、柔
。全品自不用多说,指的是六
通杀。除全品外,每品也和法力一样,分为
低不同的三等。主角的内力天赋品级是四品二等。
法宝亲和品级的情形则要复杂一些,分为四品,品无优劣之分,但每品内
都分为三个等级,等则有
低之别。内力品级和法力品级相似,也是对玩家所能涉猎的内力类别的评定,只不过内力的类别和法力相比起来,大不相同,法力的七个类别表示了法力的七
属
,内力的六个类别则表示了内力的六
特征。内力的六个类别是:刚
、柔
、
、
、正
、邪
。六个类别很明显分为三组,每组两个特征刚好对立,这也是和法力类别不同的地方,法力类别只有表示光明属
的化
神力和表示黑暗属
的血煞
力是彼此对立的。正品讲究的是正正,所以所用兵
都为常见的兵
。奇品讲究
奇制胜,所以所用的兵
都是外门兵
。险品讲究的是一个险字,所以所用兵
一般都是存在很大风险的,比如数丈长的
鞭,又比如匕首,此外,暗
也被归
了险品。空品是指不用兵
,专攻拳法、掌法、
法、指法之类。侠客的职业介绍中说到的易
经和
星,并不等同于正
内力、邪
内力,而只是两类内力的
级修炼心法而已。内力的六个类别中,正
内力的某些功能趋向于法力的光明属
,邪
内力的某些功能趋向于法力的黑暗属
。但是,这并非意味着它们在属
上相同。准确地说,正
内力的特
是纯正浑圆,而邪
内力的特
则是邪戾尖细,所谓光明属
、黑暗属
,不过是它们各自附带的一
功能,所以严格说来,其实只是
备了
分光明属
、黑暗属
的特
罢了。法力的结合品级,共分为下品、中品、上品、特品四品,除特品外,每品分为五个等级,五等最低,一等最
。主角的上品一等,仅仅低于无等级划分的特品。没有学习以内力、斗气为使用力量的技能之前,1
力量对应的6
理攻防总值表现为4
攻击、2
防御。学习了该类技能之后,将
据所学技能的特
确定攻击和防御的分
,最理想的效果将是可以实现全
转化为攻击或全
转化为防御。即6
攻击+0
防御或者6
防御+0
攻击,攻防之间可随玩家心意和技能控制程度而自由转换。值得注意的是,很多技能必须内力或者斗气达到一定程度之后才能使用,而且内力和斗气的
厚程度影响到技能的控制程度。法力、
力也是一样的
理。(不同
在于无法力或
力
量的技能主导时,1
智慧对应的7
法攻防总值,法师表现为6
攻击、1
防御,
士表现为5
攻击、2
防御,未就职前,一律表现为6
攻击、1
防御。)法力天赋品级,就由这三者共同决定。共分为五个品,五品最低,一品最
,每品分为三个等,三等最低,一等最
。主角的天赋品级是一品一等,是最
品级。